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/ Turnbull China Bikeride / Turnbull China Bikeride - Disc 2.iso / STUTTGART / GAMES / BOWLING / !Hilfe < prev   
Text File  |  1997-01-07  |  4KB  |  114 lines

  1. *******************************************
  2. *   ____                _ _               *
  3. *  |  _ \              | (_)              *
  4. *  | |_) | _____      _| |_ _ __   __ _   *
  5. *  |  _ < / _ \ \ /\ / / | | '_ \ / _` |  *
  6. *  | |_) | (_) \ V  V /| | | | | | (_| |  *
  7. *  |____/ \___/ \_/\_/ |_|_|_| |_|\__, |  *
  8. *                                  __/ |  *
  9. *                                 |___/   *
  10. *                                         *
  11. * © KIWI++Soft  Uwe Kiwitt-Frischenbruder *
  12. *                                         *
  13. * Email ufrische@ix.urz.uni-heidelberg.de *
  14. *                                         *
  15. *******************************************
  16.  
  17. DemoVersion: 1.05
  18.  
  19. Dies ist eine Copyfree-Demoversion von Bowling. Diese Demo bricht nach
  20. neun Wuerfen oder vier Strikes ( Abraeumen aller Pins (Kegel) mit
  21. einem Ball ) ab.
  22.  
  23. Dises Programm wurde auf einem RPC mit StrongARM geschrieben, laeuft
  24. jedoch auch auf RPC600/700 ( ?? wahrscheinlich auch Archimedes ?? ).
  25. Da die Rechenparameter jedoch auf die Leistung eines StrongARM aus-
  26. gelegt sind, empfielt es sich, Setup anzuwaehlen und folgened Werte
  27. einzustellen:
  28.  
  29. Pinfaktor: 8
  30. Iterationen: 1
  31. Bilder: 75
  32. Calc correct Aus!
  33.  
  34. Eventuell sollte die Option Pin 3D Window ausgestellt werden.
  35.  
  36.  
  37. Die Vollversion ist bei Ihrem AcornHaendler erhaeltlich, oder bei
  38.  
  39.    RiscWorld
  40.    Mosbacher Str. 21
  41.    68259 Mannheim
  42.    Deutschland
  43.    
  44.    Tel 0621 71522-11     (vom Ausland: 0049 621 71522-11)
  45.    Fax 0621 71522-12     (vom Ausland:  +49 621 71522-12)
  46.    
  47.    EMail: risc@rhein-neckar.netsurf.de
  48.  
  49. Diese Demoversion darf frei kopiert werden, solange sie vollstaendig
  50. und unveraendert bleibt! 
  51.  
  52. Zum Spiel:
  53.  
  54. Ziel des Spieles ist es, moeglichst mit dem ersten Ball alle Pins
  55. abzuraeumen. Gelingt dies nicht, erhaelt man noch einen zweiten Ball.
  56. Dies war nun ein(!) Wurf.
  57.  
  58. Die Anzahl der Pins die man jeweils getroffen hat, erhaelt man in die
  59. kleinen Kaesten der Tabelle eingetragen. Unterhalb werden die Gesamt-
  60. punkte aufgelistet.
  61.  
  62. Hat man mit dem ersten Ball des Wurfes alles abgraeumt, nennt man das
  63. einen Strike. Man erhaelt 10 Punkte und ein >< eingetragen. Zusaetzlich
  64. erhaelt man die Pins der naechsten zwei Baelle (nicht Wuerfe!!) als Bonus
  65. aufaddiert.(Somit gibt es maximal 30 Punkte pro Wurf)
  66.  
  67. Hat man mit dem zweiten  Ball des Wurfes alles abgraeumt, nennt man das
  68. einen Spare. Man erhaelt 10 Punkte und z.B. 9/ eingetragen. Zusaetzlich
  69. erhaelt man die Pins des naechsten Balles (nicht Wuerfes!!) als Bonus
  70. aufaddiert.
  71.  
  72. Jeder Spieler hat 10 Wuerfe. Hat er im 10 Wurf einen Strike oder Spare,
  73. so erhelt er zusaetzliche Baelle, um seinen Bonus zu ermitteln.
  74.  
  75. Zur Bedienung:
  76.  
  77. Zum Starten des Programms doppelklicken Sie auf das !Bowling-Symbol.
  78. Das !Bowling-Symbol erscheint jetzt am unteren Bildschirmrand in der
  79. Taskleiste. Klicken Sie nun das !Bowling-Symbol in der Taskleiste.
  80. Daraufhin oeffnet sich das Fenster Start-Game. 
  81.  
  82. Hier koennen Sie die Spielernamen und -anzahl eintragen. Klicken Sie 
  83. OK und das Spiel beginnt.
  84.  
  85. Es erscheint eine Meldung, wer als naechster am Wurf ist. Wenn Sie
  86. jetzt den Ball anklicken, nehmen Sie ihn auf. 
  87.  
  88. Fahren Sie den Ball zum Startpunkt Ihres Anlaufs und klicken Sie links.
  89. Jetzt bewegen Sie den Ball ueber die duenne blaue Linie. Abhaengig von
  90. Geschwindigkeit, Bogen und Richtung Ihrer Bewegung wird der Ball nun ab-
  91. geworfen.
  92.  
  93. Bis der Ball abgeschlossen ist (die Pins getroffen hat (oder nicht!)), 
  94. kann er nicht mehr erneut aufgenommen werden. Sie koennen durch klicken
  95. auf Wipe verfrueht abbrechen.
  96.  
  97. Nach jedem Ball erscheint eine Meldung, wer als naechster dran ist.
  98. Bis Ihr Wurf ( maximal zwei Baelle ) abgeschlossen ist, bleiben Sie
  99. am Wurf.
  100.  
  101. Dennoch koennen Sie durch klicken auf den Namen in der Tabelle jederzeit
  102. einen anderen Mitspieler an den Wurf bringen.
  103.  
  104. Weitere Optionen wie Setup, Save und Highscore sind in der Demo-Version
  105. nicht documentiert. Einfach ausprobieren!
  106.  
  107. Viel Spass!
  108.  
  109.  
  110.  
  111. Kontaktaddresse des Authors
  112.  
  113. EMail:
  114. ufrische@ix.urz.uni-heidelberg.de